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 Reparto previo de tareas en Real Manager Pro

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konstan



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Lun Ago 11, 2008 8:22 pm

Yo quiero aprender a hacer esto, asi ayudo en lo que pueda, tengo el 3D y algun manual, solo necesito ayuda. jeje que no es poco.
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Lun Ago 11, 2008 11:31 pm

pues tengo el modular de una estrella osea el pequeño me entendeis?
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Lun Ago 11, 2008 11:32 pm

eso si deciros ue me hago cago de lap arte 3d hora hos os cuelgo unas imagenes de un estadio y mañana si puedo del modular
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Lun Ago 11, 2008 11:36 pm

aqui os dejo dos imagenes del campo del manchester completamente terminado

esta es desde dentro:


esta otra aerea:
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Kullman



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Mar Ago 12, 2008 8:11 am

jodo que crack...

A mi entender lo que se podria hacer es algo similar al sistema del USM, es decir 4 gradas, cada una de las cuales tiene hasta, digamos 25.000 localidades, de manera que cuando vayas ampliando el estadio, las gradas irian cambiando, al principio en un primer anfiteatro, hasta 20.000 en un segundo, y hasta 25.000 en un tercero.

Asimismo deberian existir una serie de modelos de estadios, para evitar que se haga repetitivo, y que siempre aparezca el mismo estadio.

Los estadios de primera division serian un buen modelo para definir los modelos, dado que asi nadie diria que el Santiago Bernabeu no parece el Bernabeu, creo que los de Segunda y Segunda B protestaran menos si el estadio no se parece del todo a su estadio actual.

Ademas de las gradas deberia haber la posibilidad de construir y/o ampliar los palcos VIP, las cubiertas, y la iluminacion del estadio, solo nombrando elementos visibles desde el exterior del estadio. Ademas, para curarnos en salud, deberia poderse escoger entre diferentes terrenos de juegos dados, de manera que pudiese verse el estado y el tipo del terrano de juego en la pantalla de estadio. Si este es de tierra, hierba artificial o natural, y si esta en mejor o peor estado. Si esta nevado, etc.
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Mar Ago 12, 2008 9:51 am

vosotros me vais diciendo cosas y yo las pongo.el estadio modular tengo el basico completamente terminado ahora mismo os cuelgo unas fotos
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Mar Ago 12, 2008 9:56 am

aqui las fotos del estadio modular basico







eso que se ve en la ultima foto es el tunel de vestuarios
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Admin
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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Jue Ago 14, 2008 4:07 pm

Tienen buena pinta. No entiendo mucho pero seguro que sirve.
EL modelo a seguir es lo que dice Kullman. Asi estaba montado de hecho.
Ya os pasaré un par de imagenes para que veais la idea que teniamos.
Lo unico que de momento no tengo ni guarra de cargar elementos 3D ni creo que este a mi alcance en un buen periodo de tiempo asi que habra que hacer capas en 3D simulado e ir superponiendo las partes de fondo transparente.
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konstan



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Jue Ago 14, 2008 9:59 pm

El estadio es una pasada, me ancanta.
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Dani Osasuna



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Dom Ago 17, 2008 4:13 pm

ok admin tu me mandas a mi correo lo que quieras y yo lo voy poniendo a vuestro gusto,sobre lo que decias de hacer lo del 3d si me decis algun programa con el que se pueda hacer un simulador en condiciones me lo decis y intento hacer uno que quede bien
espero vuestras respuestas
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Kullman



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Lun Ago 18, 2008 11:19 am

este es mu cutre.... pero... mola

http://sourceforge.net/projects/etw/
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Chemo



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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Sáb Sep 13, 2008 4:04 pm

Dani Osusana si te viene bien o al proyecto en general, también me puedo encargar de temas de 3D. Así que si puedo hacerlo algo, comentarlo
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Admin
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MensajeTema: Re: Reparto previo de tareas en Real Manager Pro   Mar Abr 07, 2009 3:05 am

Admin escribió:
Partes de código que hizo danialc y las que hice yo. Tendria que ser el quien dijese que ha hecho, ya que en su parcela yo no he entrado nunca y no se en detalle sus responsabilidades.

Danialc:
______________

Engine grafico del juego. No habrá 3D así que deja de ser necesario
Soporte para el sonido (No funcionaba) Lo pondré yo, por probar aun
Fondos de pantalla Fondos mayormente estáticos
Banderas en movimiento 3D. Nada salvo que meta los gifs animados. Por probar
Componentes comunes. Esto hay que detallarlo. Pero será mi mayor exito
Calendario.(Solo fisicamente, por dentro iba malamente) No se si merece la pena tanto cacharro
Arte grafico en general(El aspecto del juego genial) Lo unico donde necesito ayuda
Sistema de salvado y carga.(De lo mejor) Ya lo hice con QT, lo hare con XML o similar
Integración de video en los tutoriales Todo Microchoft no problemo
Generación de los tipos de objeto del GUI y del motor de mensajes interno. A tomar por culo el motor de mensajes. Los entornos visuales ya llevan soporte para GUI
Algunas partes vistosas como el Secretario Tecnico, la parte visual de Tacticas, el mapa...
Los muñecos. A tomar viento. Tampoco hace falta liarse tanto
El estadio modular. Falso 3D. Lo haré
La gestión de perfiles. una tonteria
Adaptabilidad a Monitores Panoramicos. Jum...
Adaptabilidad a tarjetas graficas. No necesario ya
Editor fisico de jugadores y empleados.(sin pelo) Morralla
Una iniciacion al simulador 2D y 3D.(muy incompleto, sin porteros y casi sin IA). Un 2D efectivo lo prometo
Editor de equipaciones (incompleto) Otra chorrada. Ya apañare algo
Motor de depuración Me apañaré sin esto. O me haré el mio propio.

Danikat
___________
Aplicaciones de base de datos Me da pereza, pero es necesario
Diseño y construcción de las pantallas (95% de ellas) Muchiiiiiiisimo mas rapido que antes
Motor de fichajes Será peor desde luego. No tengo la misma potencia en el lenguaje en sí
Motor de otras negociaciones Algo peor, pero mejor que los PCF
Motor de calendarios Será duro. Lo mas duro de hecho
Motor principal de gestión de eventos Va junto a lo de antes
Modos de partida, manager y promanager Voy a replantear simplificarlo
Integración con selecciones nacionales No se si arriesgaré tanto
Motor de simulaciones Mas lento. Tendre que caparlo un poco. sorry por los estadisticos
Motor de economia no problemo
Motor de entrenamientos Me dejo aconsejar
Motor de noticias A ver que tal sale
Utilidades de recursos y auxiliares Lo volveré a apañar, aunque el lenguaje es mas flexbiel y no hará falta tanta morralla
Motor de partidos Vamos a perder potencia
Motor de competiciones Ya está hablado
Motor de estadisticas Pasará la potencia al motor principal. Esto se resentirá

Ahora es mucho mas accesible como veis para que lo haga solo, pero se perderá en distintas parcelas, sobretodo en la gráfica
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